모바일게임 세계랭킹
중동 및 아프리카 지역은 시장에서 상당한 영향력을 갖고 있는 것으로 평가됩니다. 스마트폰 보급률의 급속한 성장은 모바일 게임을 즐기는 사람들의 수를 늘리는 데 도움이 되고 있습니다. 따라서 이는 소비 속도를 가속화하는 데 도움이 됩니다. GSM 협회가 발표한 모바일 경제 보고서에 따르면, 2021년 사하라 이남 아프리카의 스마트폰 채택률은 해당 지역 전체 인구의 64%에 달했습니다. 부산홈타이 보고서에 따르면 이 비율은 2025년까지 75%로 증가할 것으로 예상됩니다.
한국 모바일 게임 시장 규모는 2012년 6,328억원에서 2013년 9,180억원으로 증가할 전망이다(2012년 게임백서 기준). 스마트폰 보급률이 높아지고 다양한 장르의 게임들이 출시되면서 이용자가 확대되고 이용시간이 증가하면서 가입자당매출(ARPU)이 상승해 성장세를 지속할 전망이다. 장르 면에서는 카카오톡 기반의 캐쥬얼 아케이드나 farm류의 SNG에서 실시간 대전이나 MMORPG, 카드 배틀 등으로 변하고 있다. 모바일 게임 시장이 높은 게임성을 요구하는 미드코어 및 하드코어 시장으로 이동하면서 개발기간과 투자가 증가해 자금력과 마케팅이 뒷받침되는 대형사들에게 유리한 구조로 바뀌고 있다.
클라우드 게임은 모바일 게임 개발자에게 모바일 게임 시장 성장을 위한 더 나은 기회를 제공함으로써 모바일 게임 산업에 혁명을 일으키고 있습니다. 게임을 잠금 해제하는 데 스마트폰의 용량이 덜 필요하기 때문에 클라우드 게임은 많은 기술 기업과 플레이어에 의해 채택되었습니다. 또한 AR을 통해 플레이어는 보다 현실적인 환경에서 게임의 오디오 및 시각적 콘텐츠와 상호 작용할 수 있습니다. 한 단계 더 나아가 가상 현실(VR)은 사용자에게 1인칭 시점, 360도 비전, 몰입형 현실 세계 경험을 제공합니다. Pokémon Go 및 Ingress와 같은 모바일 게임도 앱 스토어에서 가장 많이 다운로드되는 AR 장르입니다.
오토메 게임의 세계는 Mob에게 가혹한 세계입니다.
라이트 노벨 <여성향 게임 세계는 모브에게 가혹한 세계입니다 7권>을 읽어 보면 마리에가 리온에게 자신이 일본에 있을 때 게시판을 통해서 에밀에 대한 좋지 못한 이야기를 들었다고 말하는 장면이 있는데, 이 작품은 교묘하게 복선을 던지거나 아예 대놓고 던지는 경우가 많아 책을 읽으면서 ‘오오, 다음은 어떻게 되는 걸까? 이 캐릭터는 어떻게 되는 거지!?’라며 기대감에 점차 부풀어 오른다.
원래 라이트 노벨 <여성향 게임 세계는 모브에게 가혹한 세계입니다> 시리즈의 후기는 티스토리 블로그 <미우의 소박한 이야기>에 올리는 게 원칙이었지만, 현재 애니메이션으로 방영되면서 구글과 네이버 양 포털에서 검색이 늘어날 추세라 이번 7권 후기는 네이버 블로그에 먼저 작성한 이후 간단히 티스토리에 후기를 적으려고 한다. 뭐, 이게 바로 네이버 도서 인플루언서로서의 선택이라고 할까?
정말 지금까지 읽은 이계치렘무쌍을 그리는 라이트 노벨 카테고리에서 가장 재미있게 읽고 있다고 단언할 수 있는 라이트 노벨 <여성향 게임 세계는 모브에게 가혹한 세계입니다> 시리즈. 오는 2022년 4월부터 애니메이션으로 방영되는 만큼, 텍스트를 읽는 데에 자신이 없다면 꼭 애니메이션이라도 챙겨볼 수 있었으면 하는 바람이다. 하지만 최고이자 최선은 라이트 노벨이니 꼭 한번 읽어보았으면 한다.
리온이 이렇게 노엘과 함께 보내는 시간 속에서 쓸데없는 생각을 하고 있을 때, 또 다른 전생자 렐리아는 자신이 구한 치트 아이템 ‘이데알’이 어떤 속셈을 가지고 있는지도 모른 채 질질 끌려다니고 있었다. 이데알은 세르주만 아니라 또 다른 인물 한 명을 교묘하게 이용해서 공화국을 송두리째 없애기 위한 준비에 나서고 있었다. 그리고 이데알이 움직였을 때 7권의 하이라이트는 막이 오른다.
2021년 11월 25일, 텔레비전 애니메이션 시리즈가 발표되었습니다.ENGI가 프로듀싱, 미우라 카즈야, 후쿠모토 신이치가 연출, 이하라 켄타, 스즈키 마사히코, 아라타메 카나, 아라타메 쇼가 작곡. AT-X, 도쿄 MX, Ytv, BS NTV에서 2022년 4월 3일부터 6월 19일까지 방영되었다.오프닝 테마곡은 이토 카시타로씨의 「사일런트 마이너리티」, 엔딩 테마곡은 아즈나 리코의 「이기적」이다.Crunchyroll은 이 시리즈의 라이센스를 취득했습니다.2022년 4월 11일, Crunchyroll은 이 시리즈가 4월 17일에 초연된 영어 더브를 받을 것이라고 발표했다.
글로벌 게임 시장 규모
Z세대의 비디오 게임 수요 급증도 시장 확대에 기여하고 있습니다. 예를 들어, 2022년 2월 냉각 팬이 장착된 스마트폰으로 유명한 스마트폰 브랜드 RedMagic은 2022년 플래그십 게임 스마트폰의 글로벌 변형인 “7”을 공개했습니다. 플래그십 모델은 165Hz 주사율, AMOLED 디스플레이, 냉각 시스템, 스냅드래곤 8 Gen 1 SoC로 구성된다.
미국의 게임 시장 규모는 57년에 2024억 달러에 달하며, 다양하고 광범위한 시장을 가진 글로벌 게임 산업의 강자로서의 입지를 공고히 했습니다. 이 나라의 게임 생태계는 모바일, 콘솔, PC 게임을 포함한 다양한 플랫폼에서 높은 채택률을 특징으로 합니다. 이 시장은 견고한 인프라, 높은 인터넷 보급률, 기술에 정통한 인구로부터 이익을 얻습니다. 주요 동인으로는 e스포츠의 인기 증가, 클라우드 게임 서비스의 부상, AR 및 VR과 같은 신기술을 게임 경험에 통합하는 것이 있습니다. 특히 모바일 게임 부문은 스마트폰의 광범위한 채택과 고품질 모바일 게임 타이틀의 개발에 힘입어 상당한 성장을 보였습니다.
콘솔 게임은 게임 하드웨어의 지속적인 진화와 고품질의 몰입형 게임 경험에 대한 수요에 의해 주도되는 게임 시장의 상당 부분을 차지합니다. 콘솔 게임 부문은 최첨단 그래픽, 혁신적인 게임 플레이 메커니즘, 독점 타이틀을 제공하는 데 중점을 두는 것이 특징입니다. Sony(PlayStation), Microsoft(Xbox), Nintendo와 같은 주요 업체는 이 분야에서 혁신을 계속 추진하고 있으며, 새로운 콘솔 세대마다 게임에서 가능한 것의 경계를 넓히고 있습니다.
Call of Duty, PUBG 및 League of Legends 비디오 게임은 고품질 그래픽 디자인과 증강 현실 기반 대화형 PC 게임 기능입니다. 온라인 게임에서 챔피언십 토너먼트 플레이의 인기가 높아짐에 따라 이러한 게임에 대한 소비자 지출이 증가하고 전 세계적으로 업계 수익이 향상될 것입니다. E스포츠 데이터에 따르면 2020년 리그 오브 레전드 챔피언십은 380만 명의 시청률을 기록했습니다. 또한, 비디오게임 챔피언십을 통해 제공되는 고가의 자금은 더 많은 사람들이 비디오게임을 하도록 유도했으며, 이는 시장 성장 추세로도 작용합니다. 예를 들어, 2020년 8월 Times Now News는 PUBG Mobile Global Championship이 200만 달러의 상금 풀을 제안했다고 발표했습니다.
게임 플랫폼의 도입, 특히 e스포츠와 판타지 스포츠 분야에서의 도입은 게임 시장 추세의 중요한 원동력입니다. e스포츠는 수백만 명의 시청자와 상당한 투자를 유치하는 주요 관중 이벤트로 발전했습니다. 이 산업은 전략적 제휴의 급증을 목격하고 있으며, 브랜드는 이 성장하는 시장에 진출하기 위해 e스포츠 팀 및 조직과 협력하고 있습니다. 예를 들어, e스포츠 월드컵 재단이 2024년에 e스포츠 팀을 위한 지원 프로그램을 발표하면서 이 부문의 경제적 잠재력을 강조합니다.
코로나19에 대응하여 전 세계 대다수 국민이 채택한 예방 조치로 인해 많은 사람들이 집에서 더 많은 시간을 보내게 되었습니다. 사람들은 전염병의 결과로 걱정, 불안, 공포를 경험했습니다. 아울러 사교모임과 야외활동도 금지됐다. 이러한 모든 요소가 함께 작용하여 다양한 정신 질환을 완화시키는 것으로 알려진 게임 성능을 향상시켰습니다. 세계경제포럼(World Economic Forum)에 따르면, 2020년 9월 미국의 게임 매출은 37% 증가하여 33억 달러에 달했습니다. 이러한 요인들은 팬데믹 기간 동안 시장 확장을 뒷받침했습니다.